114FrankenglishCatatan game & budaya digital

Esai pengantar · Desain visual

Catatan pemeriksaan: penyajian angka nol yang konsisten

Membaca satu persoalan dengan contoh, sumber, dan batas kesimpulan.

Interior terang sebagai ilustrasi ruang dan desain
Foto ilustrasi · Unsplash. Bukan dokumentasi domain atau judul game tertentu.

Persoalan yang diamati

Angka nol dan kolom kosong dapat membawa arti berbeda. Pada tabel hipotetis, nol mungkin nilai yang dinyatakan, sedangkan kosong berarti informasi belum tersedia. Desain yang menyamakan keduanya dapat membingungkan pembaca. Tambahkan legenda sebelum menilai isi angka atau menggabungkan data. Catatan yang dapat diperiksa ulang menyertakan alamat sumber dan alasan suatu kesimpulan dibuat. Baca ulang hubungan antara klaim dan bukti sebelum menyimpan hasilnya. Jika satu kalimat melampaui ruang lingkup bahan, sempitkan penjelasan itu lalu tulis pertanyaan lanjutan.

Hubungkan gambar dengan uraian yang cukup

Ilustrasi perlu caption yang sesuai dan teks alternatif yang menggambarkan fungsi gambar. Jika gambar berisi informasi, uraikan gagasannya dalam tulisan. Foto suasana dalam jurnal ini menjadi ilustrasi; ia tidak mendokumentasikan operator, judul, atau pengalaman pengguna pada domain tertentu.

Tampilan dapat diamati tanpa menilai peluang

Pilihan warna, suara, komposisi, dan ilustrasi membentuk pengalaman visual. Pembaca boleh menjelaskan apa yang mudah ditemukan atau sulit dibaca, tetapi ketentuan game tetap memerlukan dokumentasi. Tampilan yang menarik tidak menjadi bukti keamanan layanan ataupun dasar untuk menjanjikan suatu hasil.

Coba pada satu contoh

Simpan jejak sumber sambil buat legenda yang membedakan nilai nol dari informasi tidak tersedia.

Gunakan satu dokumen atau antarmuka yang dapat dibaca tanpa transaksi. Catat kutipan istilah seperlunya bersama alamat dokumennya, lalu buat penjelasan sendiri. Bila informasi tidak tersedia, tulis sebagai pertanyaan terbuka. Batasi kesimpulan pada bahan yang benar-benar diperiksa.

Buka lembar observasi →

Referensi editorial

W3C — kontras dan keterbacaan

Panduan W3C membahas bagaimana kontras memengaruhi keterbacaan. Prinsip ini berguna untuk menilai panel angka, bantuan, dan tombol; ia tidak menilai peluang atau keamanan operator.

Baca dokumen sumber

Tulisan dan latihan disusun dengan bahasa sendiri. Rujukan teknis memberi konteks dokumen asal; status domain dalam blogroll memerlukan pemeriksaan tersendiri.